segunda-feira, novembro 05, 2007

Strider (Mega Drive) - Vencido no Hard

Pra quem acha que esse jogo é um dos mais difíceis do Mega (no Hard talvez), aí vai um video que eu fiz a um bom tempo, mas que pelo tamanho (e a falta de uma ferramenta que preste para cortá-lo em 2) não upei no Youtube.


video

Praticamente um detonado no Hard. Ah... não usei nenhuma técnica TAS (Tool Assisted Movie) nesse video.

[VIDEO]

domingo, outubro 28, 2007

O Projeto Secreto da Nintendo: O Próximo Nintendo DS?

Para se descobrir alguma coisa nova ou secreta no mundo dos games, uma boa dica é analisar patentes. Tudo que é lançado no mercado tem que ter uma patente, e muitas vezes ela é o único indício concreto de algum projeto secreto ou algo novo.

A nintendo registrou uma patente (#20060025218) de julho de 2004 muito interessante, a qual vemos na imagem abaixo:

À primeira vista, podemos dizer que trata-se de um videogame portátil, e olhando bem podemos dizer que parece uma mistura de um Game Boy Advance com um Nintendo DS. Eu diria que é um protótipo do NDS baseado no design conhecido do GBA. Talvez um protótipo cancelado que deu lugar ao atual NDS. Há uma entrada (abaixo) para cartão, talvez um SD Card.

Mas quem leu o texto acima da imagem percebeu algo muito interessante: o portátil tem um sistema inédito de detecção de "pelo menos dois pontos" de toque na tela(o NDS tem apenas um) !!

A patente diz (numa tradução livre) que como resposta a uma operação por toque na tela pelo jogador, são detectadas coordenadas entre os dois pontos e a distância entre os dois pontos e o ângulo da linha que os conecta são calculados. Na imagem abaixo, veja o cálculo matemático que gera a distância entre si e o ângulo dos pontos, e o ponto central entre os dois pontos:

Com certeza estes cálculos são convertidos em algoritmo (olhe a matemática com outros olhos agora ^^).

Na própria patente há uma exemplificação de como isso funciona, usando como exemplo uma nave da série Star Fox (olha aí, mais um rumor?):

Na imagem acima, as setas sobre os dedos indicam movimento do mesmo e a direção, os pontos são os pontos de pressão sobre a tela. A propulsão abaixo da nave indica que ao abrir os dedos a nave sobe.

Acima, vemos que o movimento de fechar os dedos faz a nave descer verticalmente.

Na figura 10, indica-se que o ângulo que a nave se encontra é alterado mudando o ângulo dos pontos de pressão dos dedos.

A figura 11 mostra que uma inclinação maior dos dedos gera um movimento de "parafuso" na nave.

Por fim, a imagem acima indica não um movimento angular, mas sim posicional da nave, igual ao da reta entre os dois pontos de pressão.

Esta patente foi arquivada em 19 de julho de 2005. Alguém pode dizer que o Nintendo DS está aí, e que provavelmente esta patente foi rejeitada, mas lembrem-se que ela contém uma tecnologia mais avançada que o NDS, e pode perfeitamente ser um avanço no seu sistema de reconhecimento de toque na tela. A tecnologia pode ainda ser incorporada num futuro console da Nintendo. A empresa nega as especulações.

Fonte: GameSpot

[GERAL]

domingo, outubro 21, 2007

Sessões do "mcs Dicas": detalhando

Como prometi, segue uma breve descrição sobre qual tipo de conteúdo reúne cada sessão do blog. Os nomes são curtos e auto-explicativos:

Blog - Mostra os posts que falam sobre o blog.

Dicas - Posts que abordam macetes, dicas, estratégias, enfim, conteúdo de auxílio ao jogador de videogame.

Diário - Reúne as postagem que abordam meu dia-a-dia com os games, com projetos e trabalhos relacionados a eles.

Entrevista - Entrevistas com personalidades direta ou indiretamente relacionadas ao mundo dos games .

Geral - Posts com a famosa definição "sem definição", ou seja, posts que não se enquadram nos assuntos das outras sessões.

Girls - Quando o assunto principal são as garotas, tanto as gamemaníacas quanto as digitais.

How - Mini-tutoriais, passo a passos, enfim... postagens que ensinam algo relacionado a games, de forma mais elaborada.

Humor - Dicas de humor, charges, conteúdo engraçado e divertido.

News - Fique por dentro das notícias mais quentes e polêmicas do mundo dos games.

Site - Dicas de sites que se destacam na sua abordagem sobre os videogames

Stuff - Bugigangas e diversas coisas inspiradas nos games.

Video - Posts que contém um ou mais videos (ou links para eles) sobre games.

Você conhece? - Jogos, consoles, personagens, máquinas, softwares... alternativos e que talvez você não conheça.

Provavelmente haverá mais algumas (poucas) sessões novas. E assim que elas forem criadas, este post será atualizado com as novas sessões. Posts com este símbolo no fim (sem as aspas) "[ * ]" são postagens com conteúdo atualizável, que estão sempre se renovando. Quem sabe isso não se torne uma sessão também? Comentem pessoal, o retorno dos (ainda poucos mas fiéis) visitantes é extremamente útil para o crescimento do blog.

[ * ] [BLOG]

sábado, outubro 13, 2007

Quadrinhos de games


Para quem gosta de piadas e charges com personagens de games e ao mesmo tempo gostaria de ver tiras com histórias curtas de games, há uma boa pedida, como podemos na imagem acima.


O site i-mockery tem pencas de tiras (quadrinhos curtos) feitos com imagens capturadas dos próprios games, com as imagens aproximadas, deixando os pixels bem em evidência (os quais são até editados). Balões de diálogo são usados para contar uma breve história, sempre com muito humor.


O único porém é que várias e várias tiras são reaproveitadas, mudando apenas os diálogos dos personagens (e a piada, lógico).


Para quem gosta, é um prato cheio. Como vemos, os textos estão em inglês, mas nada muito difícil de compreender. Aliás, não é de hoje que os games ajudam no aprendizado de outra língua, não? Mas isto é um assunto para um outro tópico! Até breve, pessoal.

[HUMOR]

domingo, outubro 07, 2007

Segagaga - Um ode à Service Games



O ano é 2025. A empresa Sega está com apenas 3% de share de mercado. Direto de Ota, Tokyo (aonde a Sega primeiramente se instalou em 1951), ela prepara o "Projeto Segagaga" - o qual pretende salvá-la de sua maior competidora: a empresa DOGMA (claramente uma alusão à Sony, sua maior concorrente na época). Como parte do projeto, a Sega emprega dois jovens, Taro Sega e Yayoi Haneda, para que eles tentem trazê-la de volta ao topo do mercado.

Parece 1º de Abril mas não é: este é o enredo do jogo Segagaga, lançado em março de 2001 para o Dreamcast, apenas no Japão. O jogo é um festival de cameos (aparições de personagens de games) como Alex Kidd e bosses diversos, mas vai além: há magias e itens de vários jogos e até os próprios consoles e acessórios da empresa aparecem como inimigos!! Uma verdadeira celebração de sua história (daí o motivo do meu título). Além disso, o jogo está repleto de paródias, jogos escondidos e referências ao PS1 e ao PS2.

Uma edição limitada do jogo também foi lançada, a qual vinha com brindes legais como camiseta com o logo do game, broches com os logos dos consoles da sega, tudo organizado dentro de uma caixa.

Fonte: Wikipedia.

[VIDEO] [VOCÊ CONHECE?]

quarta-feira, outubro 03, 2007

"Sessões" do blog implementadas!

Como disse no post anterior, o blog estava parado para manutenção. Apesar de não precisarmos pintar parede, trocar o piso, os móveis... temos que dar uma geral nele às vezes visando sempre sua qualidade, tanto funcional, quanto visual.

Depois de muito pensar em como fazer os links das sessões mostrarem todos os posts de uma categoria, encontrei uma maneira eficiente e elegante (gíria de programação). Anteriormente a idéia era colocar a categoria de cada post no cabeçalho dele, criar posts que reuniriam em cada um deles todos os links dos posts de uma determinada categoria, depois o link desse post era associado a uma opção das sessões.

Mudou tudo. Retirei a categoria do post do cabeçalho de cada um (bem mais limpo assim), coloquei uma espécie de palavra chave entre colchetes "[ ]" no fim de cada post, e a procura por estas palavras chaves é o que indica cada opção das sessões. Eficiente, simples e fácil de administrar.

Nos próximos posts vou dizer o que significa cada uma das categorias de posts do blog. Voltando à ativa! [BLOG]

domingo, setembro 23, 2007

Secret Raiden: supera os 10000 views



Em janeiro de 2006 eu gravaria um input ("video" no formato de emulador) do Mortal Kombat 1 do Mega, personagem que é a imagem da minha comunidade no Orkut Segredos e Rumores dos Games . A imagem daquela comunidade não foi criada a partir dele, ela já existia anteriormente, portanto.

Criei tópicos falando deste video, disponibilizava o arquivo, criei até mini-tutoriais pra assistir, mas vi que ninguém se mexia pra assistir. Como 2006 eu varava madrugadas fazendo minha querida monografia, um ano se passou, até que em fevereiro desse ano converti o input em video, com abertura e encerramento, e upei no Youtube.

O minúsculo video (45 segundos, sendo que apenas 27 seg é o jogo em si) fez um sucesso razoável no Orkut, mas no Youtube o sucesso foi arrasador pra um petisco destes. Mesmo podendo ser considerado fake (falso), já que eu me reservo ao direito de não disponibilizar a minha versão desta dica (já que ela faz parte dos meus projetos futuros) - percebam que eu não mostro o início e o encerramento da luta - , o sucesso e a curiosidade em torno dele foram marcantes. Em tempo: vou mostrar todas minhas pesquisas sobre essa dica no tempo certo.

Antes que perguntem: eu não usei técnicas TAS nele, aliás eu nem sabia o que era isso ainda. Com certeza o video seria mais impressionante ainda. Tive muita dificuldade em fazê-lo, já que não queria mostrar nele detalhes que mostrassem os segredos dessa dica (há versões dela pobres que funcionam por aí, mas não tão completas).

Aproveitando este post queria dizer que assim que as férias chegarem (e nenhum imprevisto impeça), vou postar mais videos na minha página no Youtube, a mcsvideos. Em primeiríssima mão, vou adiantar algo: tenho um input aqui, ainda incompleto, com 90% pronto, MUITO impressionante, de um jogo de luta do Mega (não é MK). Misturo técnicas TAS com uma dica que descobri uma vez, e o resultado... bom, vocês não perdem por esperar.

Ps.: O blog anda um pouco parado porque estou estudando a melhor forma de implementar as sessões, não quero atropelar isso com posts semanais. Mas tive ótimas idéias, aguardem! [VIDEO]

domingo, setembro 09, 2007

Playstation Phone


Vem aí - um rumor praticamente confirmado - o PSPhone (Playstation Phone), previsto para fevereiro próximo (aproveitando a Mobility World Congress) . É um celular da Sony Ericsson, destinado a ser um "Cell Game", ou seja, especializado em games, e que não carrega a "marca " PSP - videogame portátil da Sony. O Playstation Phone virá com uma interface e design orientados a games e sensor de movimento (o que possibilita uma jogabilidade a la Wii, em versão portátil). A especulação sobre o PSPhone começou a cerca de um ano atrás, quando o guru de design da Sony Ericsson, Rikko Sakaguchi, disse que estava trabalhando numa concepção voltada a games.

Poderá surgir aí uma briga com a fabricante finlandesa Nokia? Ela retomou a marca "N-Gage", visando a exploração de games para celulares da linha NSeries. Até novembro será disponibilizado pela empresa um portal móvel que oferecerá jogos para download via celular. [NEWS]

Fontes: kotaku , Mobile Entertainment , Info Online .

segunda-feira, setembro 03, 2007

Relógio do Super Mario Bros


Mesmo que não meça a temperatura, a humidade do ar, não dê pra saber muito bem os minutos e segundos... eu adoraria ter um desses aqui! Vai me dizer que você não? Dêem só uma olhada no ponteiro de foguinhos, legal! Se aquele primo seu for pro Japão, mande-o procurar por um destes, quem sabe?

Este post é em homenagem à minha nova comunidade de games do Orkut, a Adoro fases aquáticas de games . [STUFF]

quinta-feira, agosto 30, 2007

Abandonia



Jogos : Doom 2, Innocent Until Caught, Quarantine e Ultima Underworld - The Stygian Abyss.

Este é um excelente site de abandonwares - softwares, no caso jogos, já antigos e que supostamente não tem mais "dono" - encontrado na URL - http://www.abandonia.com .

Além de ter um visual retrô, há a nota do editor, dos internautas, reviews muito suscintos e bons, além da possibilidade de baixá-lo lógico (mas alguns, como Mortal Kombat 1 são protegidos pela ESA, e não são "baixáveis"). Também há para baixar, em alguns jogos, extras como músicas, scans do box, manual, etc. Tudo muito bem ilustrado e organizado.

Vale a pena dar uma conferida neste site; e que tal este link para a página em português, e no início do índice de todos os jogos? [SITE]

sexta-feira, agosto 24, 2007

O novo cabeçalho do Blog

Até a pouco tempo atrás eu mantia e participava de muitas coisas na internet em relação aos games. Minhas 5 comunidades de games do Orkut, este blog, meu multiply, minha conta no Youtube, minha participação no site BrGames, fora as minhas relações "não oficiais" com outros sites, comunidades e afins.

Aos poucos eu fui percebendo que não estava tendo tempo para nada e que meu trabalho não estava tendo o devido reconhecimento ou repercussão desejada, e que eu estava perdendo muito tempo com coisa fútil. Então, olhando mais atentamente, percebi que eu insistia no Orkut demasiadamente, e errava tanto em postar por lá trabalhos os quais não encontrariam no Orkut seu público interessado (além do formato de fórum não ser propício para isso), e também que o nível do gamer encontrado em sua maioria não era de jogadores hardcores, isso sem falar nos baderneiros de plantão... você ainda tenta se opor a eles e os "Srs. da razão suprema japanoides wannabe aborrescentóides" ainda te taxam de ditador.

Mas agora estou em outra fase, estou usando o Orkut apenas para coisas adequadas a ele, e agora vou poder me dedicar mais a este blog. E já comecei mudando o seu cabeçalho.

A pequena obra-prima foi feita usando o programa PhotoImpact (o mesmo que usei para as imagens das minhas comunidades), e levei um dia inteiro pra fazer. Não é tão difícil quanto parece, o mais difícil é ter e escolher os sprites dos personagens, e o processo criativo em si, o qual acho que fui bastante feliz, já que não há um amontoado de personagens de games, e sim pequenos acontecimentos e nuances que apenas um gamer consegue perceber e se divertir.

Mas nem tudo foi perfeito: apesar de eu ter recortado uma screen capture do cabeçalho e trabalhado em cima dela, não sei porquê cargas d' água a imagem saiu menor que o espaço do cabeçalho. Mas isso até que foi bom, porque limitou a área da imagem e, apesar de um certo aperto, seria bem mais difícil numa área maior. O outro problema, como podem ver, é que a imagem está alinhada à direita. Já mexi no código HTML, meu irmão que entende bastante também, e nada. Se alguém souber a solução para isso, mande um comentário aí para arrumarmos isto.

Até mais, e fiquem de olho... [BLOG]


quinta-feira, agosto 16, 2007

Cosplay perfeito de Aya Brea (Parasite Eve)


Cosplay, pra quem não sabe, vem do termo "Costume Play". "Play" significa atuar, como é comunentemente usado nos EUA. Seria algo como "Atuação de Vestimenta" ou algo parecido. Seria uma incorporação de um personagem qualquer (geralmente anime/manga, games, desenhos e séries/filmes cult), tanto nas roupas e acessórios, quanto na forma de agir, falar, etc.

Parasite Eve é um dos meus jogos preferidos (e isso não tem nada a ver com a Aya Brea - ok, um pouco, talvez...). Os dois jogos (o I e o II) foram lançados para o Playstation, e há rumores que um terceiro viria por aí, mas apenas para portáteis. Os jogos desta série se destacam pela narrativa (Cinematic RPG), pelo sistema de armas e magias (excelente para jogadores hardcores de rpg), pelas suas CGs de tirar o fôlego e também pela protagonista, a bela Aya Brea.

A imagem acima é apenas uma de uma galeria de imagens de um cosplay perfeito da Aya, daqueles que tornam-se cult entre os fãs do game. Mais imagens, aqui (GameHall). [GIRLS]

domingo, julho 15, 2007

Entrevista exclusiva com Cristiano Gualda

Cristiano Gualda apresentou durante 5 anos, de junho de 1995 até setembro de 2000 o programa Stargame do canal Multishow (e que durante um bom tempo foi exibido com sinal aberto às parabólicas). Na minha opinião (e de muitos), o Stargame foi o melhor programa de videogame da TV brasileira (até o momento). Grande parte do seu sucesso deve-se ao estilo irreverente e despojado do seu apresentador, e o próprio formato do programa, que casa-se naturalmente com o estilo gamer de ser. Eficiente, divertido e dinâmico.

A entrevista conta com 10 perguntas, todas elaboradas pelos membros da comunidade de games do Orkut Segredos e Rumores dos Games, todas com créditos aos seus autores. Agradeço em nome de toda a comunidade e dos usuários deste blog a atenção que nos foi dada pelo Cristiano.

Segue a entrevista:

1 - Olá, Cristiano! Você já gostava de games, ou apenas se interessou após o convite para fazer o programa (o saudoso Stargame, do canal Multishow)?
(Pedro)

Olá ! Já gostava de games, com certeza, tive um Phantom System (compatível com o Nintendo 8 bits, lembram ?) e ralei muito pra terminar o Legendary Wings ! ( um prêmio pra quem lembrar desse game ! hahaha) Depois do programa passei a jogar muito mais e conhecer os lançamentos em primeira mão, o que era fantásico !

2 - Você prefere os games antigos, aqueles maravilhosos clássicos ou os novos games, com todo seu realismo e exuberância gráfica?
(Pedro)

Confesso que hoje não jogo tanto, principalmente por causa de tempo, então prefiro os games antigos, com menos continuidade.

3 - Um dos pontos fortes do programa era o humor, que não soava forçado. As piadinhas de fim de programa, mãozinha, etc... até que ponto eram planejadas ou fugiam do roteiro? E como era a discussão de idéias para estes momentos engraçados?
(Marcos Valverde)

Hoje em dia vejo que muitos dos fãs do programa adoravam o humor, que era um humor meio inocente, palhaço ( no sentido tradicional e lúdico da palavra ) e sem-compromisso. Sei que alguns telespectadores achavam a coisa toda meio boba, mas o importante é que nós, da equipe Stargame, nos divertíamos muito fazendo, e tínhamos liberdade para tanto. Muita coisa surgia na hora, de improviso, o que dava um frescor para as piadas. Nem mesmo a criação da mãozinha foi muito planejada, era só a gente achar que ia ser engraçado na hora e pronto ! E ela acabou virando minha inimiga número 1 !

4 - Cristiano, o que você acha do atual espaço dado aos games na TV Brasileira ?
(Fellipe Igor)

Parece que o Cybernet ainda é exibido, não é ? Não sei de outros, mas certamente é pouco para uma indústria desse tamanho. Já brigávamos por mais espaço desde 95, quando estreou o Stargame.

5 - Cristiano, nosso jornalismo assim como programas sobre games sempre passam por altos e baixos, gostaria de saber sua opinião: o que falta para que os meios de comunicação tornem mais efetivos os meios de comunicação sobre videogames no Brasil?
(Reinaldo)

Acho que falta a percepção do verdadeiro tamanho desse mercado, coisa que já aconteceu lá fora ( EUA, Japão e Europa, principalmente ). A mídia corre atrás do que faz sucesso e chama a atenção...

6 - O que você acha que falta no mercado de games no Brasil para ele ter um peso no mercado mundial?
(Otacilio Cardoso)

Investimento no mercado nacional, o que não pode acontecer se não houver investimento em educação e tecnologia, para formar profissionais capacitados em todas as áreas de um grande jogo, desde o roteiro até as etapas finais de produção e distribuição.

7 - Atualmente você está encenando o musical "Zé com a mão na porta". Existe alguma relação entre teatro e videogame, que você tenha percebido? Você considera os games uma forma de arte?
(Marcos Valverde)

Sem dúvida ( e isso dizíamos desde a época do programa ), o desenvolvimento de um videogame de qualidade envolve muita criação artística ! Um bom game é uma boa história, antes de tudo, e a capacidade de fazer o jogador se envolver com aquela história ( e isso vale mesmo para games de esporte ou corrida tipo Mario Kart, pois os jogadores têm que ser capazes de se identificar com os PERSONAGENS ).
Portanto, acredito que games, teatro, e outras formas de expressão artística estão intimamente relacionados.

8 - Eu acredito que o grande carisma que você conseguiu passar aos fãs do Stargame deve-se muito às suas qualidades como ator. Na contramão disso, que lições você tirou dos games e que hoje te ajudam na sua profissão de ator?
(Marcos Valverde)

Obrigado pelo elogio. Os games foram parte da minha formação, assim como muitas outras experiências na vida. Acho que a principal conexão entre games e o trabalho de ator é a propria essência do teatro: o jogo. Em inglês, "peça"( de teatro ) é "play", que significa jogar. Qualidades como atenção, reflexo, capacidade de acreditar e se concentrar naquilo que se está fazendo, são fundamentais tanto para um ator quanto para um jogador de videogame.

9 - Cristiano, depois que o programa acabou, o que mudou na sua vida em relação aos videogames? Você continua jogando ou está envolvido com algum projeto sobre games?
(Marcos Valverde)

Continuo jogando, mas com muito menos frequência. E atualmente não estou envolvido com nenhum projeto relacionado a videogames. Mas de vez em quando dou uma escapada a um fliperama ( hahahaha, como chamávamos na minha época ).

10 - Se você recebesse um novo convite pra voltar a fazer um "Stargame" você aceitaria? (Eduardo Daniel) O que faria você voltar a apresentar um programa de videogame hoje em dia? (Marcos Valverde)

Acho difícil, não pelos games, mas porque não tenho muita vontade de trabalhar como apresentador. Se me convidassem só para jogar, quem sabe?
hehehehe [ENTREVISTA]

segunda-feira, julho 09, 2007

Programa de videogame: Master Dicas

Este é um vídeo bem raro de um programa de videogame brasileiro bem antigo, chamado Master Dicas, especializado no sistema Master System e apresentado por Rodrigo Faro. A qualidade não é das melhores, mas é uma verdadeira raridade! Pra quem gostou, há outro vídeo deste programa neste link. [VIDEO]

terça-feira, junho 19, 2007

Emulador de Game Boy / Color no seu Celular

Segue um mini-tutorial para rodar um emulador de Game Boy/Game Boy Color no seu celular! O emulador usado é o "MeBoy" (se você não tem experiência em instalar arquivos desconhecidos no seu celular ou não tem certeza de possíveis problemas que isto possa causar, instale por sua conta e risco!).


1 - Tenha pelo menos Java 1.5 instalado. Veja se seu celular roda bem, mal, ou não roda este emulador nesta página.

2 - Baixe o "MeBoy Builder"aqui.

3 - Execute o MeBoy Builder (ele é meio chatinho pra carregar, pode dar erro e demorar).

4 - Clique em "Add ROM" e escolha uma rom (no formato *.gb, só *.gb!!), Repita o processo caso queira colocar mais roms. Este emulador funciona como o ImbNES (emulador de nes pra PSX), ou seja, vc joga as roms e cria um arquivo com as roms que vc escolheu.

5 - Clique em "Finish". Será criado automaticamente um arquivo chamado MeBoy.jar (No mesmo diretório do MeBoyBuilder.jar).

6 - Mande para seu celular o MeBoy.jar. Se tudo der certo ok! Alguns celulares precisam do arquivo *.jad, ele também é criado junto com o MeBoy, caso precisar.

Boa diversão!!

PS.: Este tutorial é uma adaptação do da comunidade
"Eu tenho um Motorola Rizr Z3". Agradecimentos ao ÈDNEY. [HOW]

domingo, junho 17, 2007

Arte com sprites de games

As novas tecnologias podem ser usadas como forma de arte, já que têm um tipo peculiar de expressão audio-visual, entre elas está o videogame. O site Ben Fry mostra várias interpretações artísticas visuais e eletrônicas variadas.

Dentre as várias, há uma vinda direta do mundo dos games, entitulada Mario Soup. É uma arte feita diretamente com o mapa de sprites do game Super Mario Bros. (aquelas telas confusas, comuns pra quem mexe com editores hexa-decimais ou com tradução de jogos). O autor misturou duas sequências de imagens (a azul e a vermelha) e juntou para formar a imagem final.

Quem quiser ver o mesmo com vários outros games do Nes, pode baixar o poster em PDF. Este site não é mais atualizado, a "continuação" dele pode ser vista aqui.


Por último, vejam esta emulação (na imagem acima) do jogo Super Mario Bros. do Nes mostrando todo o uso do mapa de sprites do game!! É interessantíssimo!! Confira: Deconstructulator. [GERAL]

domingo, junho 10, 2007

Video-dicas de Nes



Achei uma página no Youtube muito legal, com dicas de Nes (nintendo 8 bits), chamada Sly Dog Studios´s Videos . Apenas procure pelos vídeos com prefixo NES Tips. Apesar da narração ser em inglês, as imagens falam por si só na maioria das vezes. Taí um bom uso do Youtube pra games, saindo da mesmice. Que tal agora uma versão nacional, em português? O vídeo acima é do jogo Ninja Gaiden 1. Acho que vai ter gente tentando de novo vencer o game... Pra ver todos os jogos, clique no link acima. Links para alguns dos outros games:

Elevator Action
Contra
Kung Fu
Batman
Castlevania 2
The Simpsons: Bart vs. The Space Mutants
Mike Tyson's Punch-Out!!
Double Dragon III: The Sacred Stones
Castlevania

[VIDEO] [DICAS]

sábado, junho 09, 2007

Tiras de Games


Sabe aquelas divertidas tiras de jornal, com uma história bem curta, com poucos quadros, e às vezes sem texto? Algumas revistas de videogame até chegaram a publicar alguma coisa neste sentido, fazendo relativo sucesso (o saudoso Billie Joy & Seus Sticks que o diga...).

Para quem gosta, e acha falta de alguma coisa do gênero baseado nos games, achei um bem legal, no site da revista eletrônica HGM (Hardcore Gamer Magazine).

São sátiras de jogos, personagens, e até consoles de videogame. Clique na imagem ao lado para curtir uma das tiras, bem legal! [HUMOR]

domingo, maio 27, 2007

Alemão doido



Esse vídeo é MUITO engraçado!! É um garoto histérico, tentando jogar on-line... E quando acha que está tudo certo... bom, não vou estragar nenhuma surpresa. Pouco xilique é bobagem! Acho que todo mundo conhece ou já viu algum gamer parecido, mas esse aqui é demais... Até mais! [VIDEO]

quarta-feira, abril 11, 2007

Carmageddon 3 (PC)




Estou jogando este game - apesar que este termo jogando deve ser entendido de forma limitada... é frustrante não ter tempo mais pra jogar como antigamente...

Já joguei os outros dois games da série pra PC e sou fã dessa série. No começo foi mais curiosidade mesmo, saber se o jogo era tão abominável no sentido da violência e tal. No fim das contas, jogando o 1º da série, vi que era um jogo muito bom, divertido pacas, e com uma violência meio cartunesca, irrealmente exagerada, boba mesmo. As críticas não fazem sentido, são em sua maioria preconceituosas ou hipócritas. Há sim momentos de bizarrice e desnecessários (como o rastro de sangue deixado pelos pneus, por ex), mas isso é muito pequeno e se perde no contexto geral do jogo (e da série).

O 2º da série, então, é absurdamente divertido, um dos melhores games neste quesito que já joguei. Sobre este aqui, o 3º, infelizmente não posso dizer a mesma coisa. Inicialmente a gente se depara com gráficos muito bons, um pouco melhores do que o anterior, e há um gostinho (bom, nesse caso) de mais do mesmo. Só que até agora (tenho 1 semana de jogo) não consegui ter nem sombra da diversão do 2º da série.

Estranhamente seu tempo parece estar cortado, você tem quase sempre 1 ou 2 minutos pra passar de fase, não há meios visíveis que fazem com que o tempo aumente, o limite máximo é de 4 minutos, a matança em série de pedestres (frustrantes e invariáveis zumbis) não geram mais minutos de tempo extra e ficaram dispensáveis, e toda e qualquer ação que faça ganhar uns 2 segundos a mais custam mais que isto. Exceção: destruir os oponentes. Aumentando um pouco a parte ofensiva de sua máquina, você consegue sem muita dificuldade e rapidamente, sem precisar (e nem poder mesmo...) andar muito pela fase, já que os inimigos te procuram.

O problema é que o jogo se resume a isto: ou nos divertimos com a fase, mas de forma limitada em função do tempo (parece até aqueles carrinhos de batida, quando fica bom, acaba), com os itens e física divertida e irreal (que aliás, estão menos divertidas neste aqui. Veja o pinball mode..), ou ficamos batendo nos carros até destruir todos e passar de fase, ignorando todo o restante das variáveis.

Entre as fases estão as famosas e temidas missões, aonde você tem tempo limitado pra chegar a certo lugar e executar certa ação, muitas vezes sucessivamente. No 2º jogo havia missões dignas dos gamers mais hardcores, neste aqui elas começam fáceis, mas eu já estou travado numa delas, aonde não sei como chegar ao último lugar indicado, no 2º cenário (não fase) do game.

Não pensem que é um jogo ruim por essas críticas. Ele é mediano, e inferior ao 2º da série, pra mim, o melhor. Esperava mais, pelas boas lembranças que eu tenho da série. Mas quem nunca jogou os anteriores, pode gostar deste aqui mais do que eu. [REVIEW]

segunda-feira, abril 02, 2007

Diablo (PC) - Resultados

















Já faz um tempinho que parei de jogar (de novo) o jogo Diablo (1.00), para PC. Já havia jogado a uns 2 anos atrás com a arqueira, e a mais tempo ainda - também com a arqueira - no Playstation.


Joguei muitas e muitas quedas, perdi a conta de quantas vezes eu venci. Meu personagem, um mago (Sorceror... aliás não seria correto a palavra Sorcerer?) passou do Lv 30, acho que chegou no 32. Peguei muitos itens únicos, enfrentei muitos inimigos únicos (ou especiais, como queiram). Não deu pra ter O jogo perfeito de itens e armaduras, mas peguei algumas muito fortes e raras e nem o Diablo dá conta mais do meu mago. Não alcancei o estágio mais avançado de um mago (tanto de Lv, quanto de configuração), mas cheguei bem perto disso em alguns quesitos, como magia, armadura e escudo.

Quanto às dicas, que é o que interessa, possso dizer que joguei esse jogo pra tirar algumas dúvidas e rumores que eu suspeitava, comparações com a versão de Psx... O que aconteceu foi que eu tirei grande parte dessas dúvidas, descobri dezenas de outras coisas e mais algumas dezenas de outras dúvidas e rumores foram criados! Terei que jogar novamente este jogo no futuro, pra continuar nas minhas descobertas. Também tenho que jogar a versão do Psx pra confirmar algumas coisas, como a dica da duplicação de poções, que finalmente parece que eu entendi o que aconteceu, quando sem querer eu fiz uma duplicação, e ver se certas coisas em relação à venda no jogo são iguais ou não nas duas versões.

A imagem acima é apenas um exemplo de como fui a fundo no jogo (não sei se vcs perceberam, mas estou invisível... só meu Light Radius é perceptível). Este game é mais um do seleto grupo de jogos que eu estudo, que me "prendem" por meses nos seus segredos e que rendem uma quase centena de dicas, rumores, manhas, e estratégias. [DIÁRIO]

sábado, março 31, 2007

mcs Dicas de volta!

Quando criei este blog em junho de 2006, não imaginava que eu estaria entrando no semestre em que eu teria menos tempo livre até hoje! Mal deu pra jogar videogame (aliás, não deu...), muito menos tocar projetos como este daqui.

Mas agora as coisas melhoraram um pouco e estou reativando este blog. Não sei exatamente qual conteúdo em relação a games ele terá, mas uma coisa que já pretendo é deixar nele o meu dia-a-dia com os games e a evolução de meu projeto para um site de games, o qual pretendo recomeçar assim que eu tiver um pouco menos de coisas a serem feitas. [BLOG]