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quarta-feira, outubro 03, 2007

"Sessões" do blog implementadas!

Como disse no post anterior, o blog estava parado para manutenção. Apesar de não precisarmos pintar parede, trocar o piso, os móveis... temos que dar uma geral nele às vezes visando sempre sua qualidade, tanto funcional, quanto visual.

Depois de muito pensar em como fazer os links das sessões mostrarem todos os posts de uma categoria, encontrei uma maneira eficiente e elegante (gíria de programação). Anteriormente a idéia era colocar a categoria de cada post no cabeçalho dele, criar posts que reuniriam em cada um deles todos os links dos posts de uma determinada categoria, depois o link desse post era associado a uma opção das sessões.

Mudou tudo. Retirei a categoria do post do cabeçalho de cada um (bem mais limpo assim), coloquei uma espécie de palavra chave entre colchetes "[ ]" no fim de cada post, e a procura por estas palavras chaves é o que indica cada opção das sessões. Eficiente, simples e fácil de administrar.

Nos próximos posts vou dizer o que significa cada uma das categorias de posts do blog. Voltando à ativa! [BLOG]

domingo, outubro 28, 2007

O Projeto Secreto da Nintendo: O Próximo Nintendo DS?

Para se descobrir alguma coisa nova ou secreta no mundo dos games, uma boa dica é analisar patentes. Tudo que é lançado no mercado tem que ter uma patente, e muitas vezes ela é o único indício concreto de algum projeto secreto ou algo novo.

A nintendo registrou uma patente (#20060025218) de julho de 2004 muito interessante, a qual vemos na imagem abaixo:

À primeira vista, podemos dizer que trata-se de um videogame portátil, e olhando bem podemos dizer que parece uma mistura de um Game Boy Advance com um Nintendo DS. Eu diria que é um protótipo do NDS baseado no design conhecido do GBA. Talvez um protótipo cancelado que deu lugar ao atual NDS. Há uma entrada (abaixo) para cartão, talvez um SD Card.

Mas quem leu o texto acima da imagem percebeu algo muito interessante: o portátil tem um sistema inédito de detecção de "pelo menos dois pontos" de toque na tela(o NDS tem apenas um) !!

A patente diz (numa tradução livre) que como resposta a uma operação por toque na tela pelo jogador, são detectadas coordenadas entre os dois pontos e a distância entre os dois pontos e o ângulo da linha que os conecta são calculados. Na imagem abaixo, veja o cálculo matemático que gera a distância entre si e o ângulo dos pontos, e o ponto central entre os dois pontos:

Com certeza estes cálculos são convertidos em algoritmo (olhe a matemática com outros olhos agora ^^).

Na própria patente há uma exemplificação de como isso funciona, usando como exemplo uma nave da série Star Fox (olha aí, mais um rumor?):

Na imagem acima, as setas sobre os dedos indicam movimento do mesmo e a direção, os pontos são os pontos de pressão sobre a tela. A propulsão abaixo da nave indica que ao abrir os dedos a nave sobe.

Acima, vemos que o movimento de fechar os dedos faz a nave descer verticalmente.

Na figura 10, indica-se que o ângulo que a nave se encontra é alterado mudando o ângulo dos pontos de pressão dos dedos.

A figura 11 mostra que uma inclinação maior dos dedos gera um movimento de "parafuso" na nave.

Por fim, a imagem acima indica não um movimento angular, mas sim posicional da nave, igual ao da reta entre os dois pontos de pressão.

Esta patente foi arquivada em 19 de julho de 2005. Alguém pode dizer que o Nintendo DS está aí, e que provavelmente esta patente foi rejeitada, mas lembrem-se que ela contém uma tecnologia mais avançada que o NDS, e pode perfeitamente ser um avanço no seu sistema de reconhecimento de toque na tela. A tecnologia pode ainda ser incorporada num futuro console da Nintendo. A empresa nega as especulações.

Fonte: GameSpot

[GERAL]

sábado, março 22, 2008

Br Games procura novos membros

Atenção: se você tem conhecimentos na área de tradução de jogos, em game hack, ou em postar notícias e curiosidades de games em geral, esta é a hora de tentar entrar para a Br Games. O Jackal, criador do grupo, está a procura de novos membros para o site.

Por enquanto, o que está no ar é uma versão datada de 19 de abril de 2007. Apesar de o site ter retornado, como eu noticiei em primeira mão aqui neste blog, ainda não foi dessa vez que a nova Br Games, mais avançada, foi para o ar. E nestes primeiros dias de retorno a parte administrativa do site ainda apresentava alguns problemas, impedindo os membros de postarem algo. Problema esse já resolvido.

Essa é uma fase transitória pela qual o grupo passa. A hora agora é de reestruturação e formação de um novo grupo (quem sabe até de ex-membros, essa é minha opinião), pra quando o site novo estar no ar (sem previsão ainda), a Br Games possa estar atuando de novo com força máxima na área.

Se você sempre quis ser membro de um grupo de tradução ou da própria Br Games, esta é a hora. Entre em contato comigo (pode ser via comentário mesmo) ou com o Jackal. Contatos no site.

[NEWS]

domingo, março 23, 2008

Super Mario Bros. na visão de Mario

Quando eu era criança os jogos de plataforma 2D do Nes me fascinavam, especialmente os jogos da série Super Mario Bros. Várias vezes chegava a me imaginar dentro daquele mundo fantástico do jogo, e como seria tão diferente estar na visão que Mario teria de todos aqueles blocos suspensos no ar, os canos saindo do chão, as plataformas...

Essa imagem abaixo, que achei no blog Tomate Cru é incrivelmente parecida com o que eu acreditava "ser de verdade" o mundo de Mario:

Clique na imagem para ampliá-la

Incrível, não? Quem fez esta arte está de parabéns: conseguiu expressar a arte contida em Super Mario Bros. de uma maneira diferente, mas mantendo seu aspecto original.

[GERAL]

domingo, outubro 21, 2007

Sessões do "mcs Dicas": detalhando

Como prometi, segue uma breve descrição sobre qual tipo de conteúdo reúne cada sessão do blog. Os nomes são curtos e auto-explicativos:

Blog - Mostra os posts que falam sobre o blog.

Dicas - Posts que abordam macetes, dicas, estratégias, enfim, conteúdo de auxílio ao jogador de videogame.

Diário - Reúne as postagem que abordam meu dia-a-dia com os games, com projetos e trabalhos relacionados a eles.

Entrevista - Entrevistas com personalidades direta ou indiretamente relacionadas ao mundo dos games .

Geral - Posts com a famosa definição "sem definição", ou seja, posts que não se enquadram nos assuntos das outras sessões.

Girls - Quando o assunto principal são as garotas, tanto as gamemaníacas quanto as digitais.

How - Mini-tutoriais, passo a passos, enfim... postagens que ensinam algo relacionado a games, de forma mais elaborada.

Humor - Dicas de humor, charges, conteúdo engraçado e divertido.

News - Fique por dentro das notícias mais quentes e polêmicas do mundo dos games.

Site - Dicas de sites que se destacam na sua abordagem sobre os videogames

Stuff - Bugigangas e diversas coisas inspiradas nos games.

Video - Posts que contém um ou mais videos (ou links para eles) sobre games.

Você conhece? - Jogos, consoles, personagens, máquinas, softwares... alternativos e que talvez você não conheça.

Provavelmente haverá mais algumas (poucas) sessões novas. E assim que elas forem criadas, este post será atualizado com as novas sessões. Posts com este símbolo no fim (sem as aspas) "[ * ]" são postagens com conteúdo atualizável, que estão sempre se renovando. Quem sabe isso não se torne uma sessão também? Comentem pessoal, o retorno dos (ainda poucos mas fiéis) visitantes é extremamente útil para o crescimento do blog.

[ * ] [BLOG]

quarta-feira, abril 11, 2007

Carmageddon 3 (PC)




Estou jogando este game - apesar que este termo jogando deve ser entendido de forma limitada... é frustrante não ter tempo mais pra jogar como antigamente...

Já joguei os outros dois games da série pra PC e sou fã dessa série. No começo foi mais curiosidade mesmo, saber se o jogo era tão abominável no sentido da violência e tal. No fim das contas, jogando o 1º da série, vi que era um jogo muito bom, divertido pacas, e com uma violência meio cartunesca, irrealmente exagerada, boba mesmo. As críticas não fazem sentido, são em sua maioria preconceituosas ou hipócritas. Há sim momentos de bizarrice e desnecessários (como o rastro de sangue deixado pelos pneus, por ex), mas isso é muito pequeno e se perde no contexto geral do jogo (e da série).

O 2º da série, então, é absurdamente divertido, um dos melhores games neste quesito que já joguei. Sobre este aqui, o 3º, infelizmente não posso dizer a mesma coisa. Inicialmente a gente se depara com gráficos muito bons, um pouco melhores do que o anterior, e há um gostinho (bom, nesse caso) de mais do mesmo. Só que até agora (tenho 1 semana de jogo) não consegui ter nem sombra da diversão do 2º da série.

Estranhamente seu tempo parece estar cortado, você tem quase sempre 1 ou 2 minutos pra passar de fase, não há meios visíveis que fazem com que o tempo aumente, o limite máximo é de 4 minutos, a matança em série de pedestres (frustrantes e invariáveis zumbis) não geram mais minutos de tempo extra e ficaram dispensáveis, e toda e qualquer ação que faça ganhar uns 2 segundos a mais custam mais que isto. Exceção: destruir os oponentes. Aumentando um pouco a parte ofensiva de sua máquina, você consegue sem muita dificuldade e rapidamente, sem precisar (e nem poder mesmo...) andar muito pela fase, já que os inimigos te procuram.

O problema é que o jogo se resume a isto: ou nos divertimos com a fase, mas de forma limitada em função do tempo (parece até aqueles carrinhos de batida, quando fica bom, acaba), com os itens e física divertida e irreal (que aliás, estão menos divertidas neste aqui. Veja o pinball mode..), ou ficamos batendo nos carros até destruir todos e passar de fase, ignorando todo o restante das variáveis.

Entre as fases estão as famosas e temidas missões, aonde você tem tempo limitado pra chegar a certo lugar e executar certa ação, muitas vezes sucessivamente. No 2º jogo havia missões dignas dos gamers mais hardcores, neste aqui elas começam fáceis, mas eu já estou travado numa delas, aonde não sei como chegar ao último lugar indicado, no 2º cenário (não fase) do game.

Não pensem que é um jogo ruim por essas críticas. Ele é mediano, e inferior ao 2º da série, pra mim, o melhor. Esperava mais, pelas boas lembranças que eu tenho da série. Mas quem nunca jogou os anteriores, pode gostar deste aqui mais do que eu. [REVIEW]

domingo, junho 17, 2007

Arte com sprites de games

As novas tecnologias podem ser usadas como forma de arte, já que têm um tipo peculiar de expressão audio-visual, entre elas está o videogame. O site Ben Fry mostra várias interpretações artísticas visuais e eletrônicas variadas.

Dentre as várias, há uma vinda direta do mundo dos games, entitulada Mario Soup. É uma arte feita diretamente com o mapa de sprites do game Super Mario Bros. (aquelas telas confusas, comuns pra quem mexe com editores hexa-decimais ou com tradução de jogos). O autor misturou duas sequências de imagens (a azul e a vermelha) e juntou para formar a imagem final.

Quem quiser ver o mesmo com vários outros games do Nes, pode baixar o poster em PDF. Este site não é mais atualizado, a "continuação" dele pode ser vista aqui.


Por último, vejam esta emulação (na imagem acima) do jogo Super Mario Bros. do Nes mostrando todo o uso do mapa de sprites do game!! É interessantíssimo!! Confira: Deconstructulator. [GERAL]