sábado, fevereiro 13, 2010

Arte digital de games

Agora estou também no DevianART. Já a algum tempo admirava os grandes trabalhos artísticos encontrados neste site de arte digital e desenhos. Só tem ninja lá!

De repente me deu um estalo: "caramba, eu já fiz algumas montagens utilizando sprites de games!" - Por quê então não começar a postá-las no site (já tinha uma conta lá)?

A imagem inaugural é o cabeçalho deste blog, em melhor qualidade do quê a vista aqui. Logo, estarei subindo o cabeçalho do blog Passagem Secreta e as versões alternativas destes cabeçalhos (sim, pretendo criar outras imagens de cabeçalho para o Passagem Secreta).

Além disso, pretendo no futuro começar a criar imagens que não sejam apenas cabeçalhos de blogs, mas tiras engraçadas e sprites mesclados com imagens reais. E isso você encontra tudo junto, na minha galeria.

Para ir à minha galeria no DevianART (a mcsdevian) acesse:

http://mcsdevian.deviantart.com/





quarta-feira, janeiro 27, 2010

mcs Dicas: o meu diário gamer

Olá a todos! Estou de volta aqui (novamente, vale o pleonasmo).

 Uma coisa que me incomodou nestes quase dois últimos anos foi a paralisação deste blog, já que este foi o meu primeiro blog de games, criado no meio de 2006. Sempre gostei do caráter mais leve e pessoal daqui, mas o blogspot era muito limitado tecnicamente, o que me impedia de escrever matérias mais complexas, de acordo com as minhas necessidades.

Pesquisando bem, resolvi criar o Passagem Secreta no WordPress, em janeiro de 2008 - este sim com um bom suporte de recursos técnicos, apesar dos irritantes bugs na formatação dos posts.

 O Passagem Secreta rapidamente tornou-se um blog de equipe: 5 membros já foram integrantes dele, e como planejado, tornou-se também um blog com matérias grandes e complexas.

O problema foi que muitos dos temas que seriam abordados pelo mcs Dicas, através das sessões (aqui criadas "no dedo", através do recurso de pesquisa) acabaram sendo sessões importantes no Passagem Secreta. Então eu tinha um problema: o que fazer com dois blogs com temática semelhante?

Pela lógica continuei com o Passagem Secreta mas não descartei o mcs Dicas, ele apenas ficou de "molho". A minha principal preocupação durante um bom tempo foi estabelecer o PS como blog reconhecido no meio, além de moldá-lo (sessões, padrões, recursos, padrão visual, organização, etc.). Enquanto isso fiquei pensando como poderia ser o novo foco do mcs Dicas.

Feito isto, decidi que o mcs Dicas tem que ser mesmo meu blog pessoal, um diário gamer com minhas impressões e opiniões, praticamente um meta-blog sobre tudo o que faço sobre games. Será aqui, portanto, o lugar que mais falarei sobre as minhas comunidades, o próprio PS, meu Multiply, Twitter, meus projetos, minhas idéias e é claro, meus games.

Lógico que as sessões vão ter que passar por uma avaliação da minha parte: algumas permanecerão sem alterações, outras vão precisar de mudanças, outras terão que deixar de existir e outras poderão ser criadas. Os posts já criados não serão de forma alguma removidos, é bom que se diga.

Para marcar a volta da atividade deste blog resolvi trazer uma novidade: a nova imagem de cabeçalho. Esta nova imagem é uma variação da original deste blog e foi criada praticamente na mesma época que esta. É uma versão noturna da imagem original, sem os personagens, passando uma idéia de calmaria. Foi carinhosamente apelidada por mim de "Night Zone".

Ela não vai substituir a outra, mais conhecida; aliás nada garante de que tanto este quanto o PS tenham uma imagem fixa de cabeçalho. A idéia é trocá-las ao longo do tempo.

Até mais pessoal!

domingo, março 23, 2008

Super Mario Bros. na visão de Mario

Quando eu era criança os jogos de plataforma 2D do Nes me fascinavam, especialmente os jogos da série Super Mario Bros. Várias vezes chegava a me imaginar dentro daquele mundo fantástico do jogo, e como seria tão diferente estar na visão que Mario teria de todos aqueles blocos suspensos no ar, os canos saindo do chão, as plataformas...

Essa imagem abaixo, que achei no blog Tomate Cru é incrivelmente parecida com o que eu acreditava "ser de verdade" o mundo de Mario:

Clique na imagem para ampliá-la

Incrível, não? Quem fez esta arte está de parabéns: conseguiu expressar a arte contida em Super Mario Bros. de uma maneira diferente, mas mantendo seu aspecto original.

[GERAL]

sábado, março 22, 2008

Br Games procura novos membros

Atenção: se você tem conhecimentos na área de tradução de jogos, em game hack, ou em postar notícias e curiosidades de games em geral, esta é a hora de tentar entrar para a Br Games. O Jackal, criador do grupo, está a procura de novos membros para o site.

Por enquanto, o que está no ar é uma versão datada de 19 de abril de 2007. Apesar de o site ter retornado, como eu noticiei em primeira mão aqui neste blog, ainda não foi dessa vez que a nova Br Games, mais avançada, foi para o ar. E nestes primeiros dias de retorno a parte administrativa do site ainda apresentava alguns problemas, impedindo os membros de postarem algo. Problema esse já resolvido.

Essa é uma fase transitória pela qual o grupo passa. A hora agora é de reestruturação e formação de um novo grupo (quem sabe até de ex-membros, essa é minha opinião), pra quando o site novo estar no ar (sem previsão ainda), a Br Games possa estar atuando de novo com força máxima na área.

Se você sempre quis ser membro de um grupo de tradução ou da própria Br Games, esta é a hora. Entre em contato comigo (pode ser via comentário mesmo) ou com o Jackal. Contatos no site.

[NEWS]

quinta-feira, março 06, 2008

Quem é quem no cabeçalho da comunidade

Clique na imagem acima para aumentá-la

Personagens:

1 - Morcego - Sonic (Mega Drive)
2 - Lula - Super Mario (*)
3 - Abelha - Sonic (Mega Drive)
4 - Felicia SD - Pocket Fighters (Playstation)
5 - Computador - Sonic (Mega Drive)
6 - Papai Noel - Mortal Kombat (*)
7 - Mario - Super Mario World (Super Nes)
8 - Peixe - Super Mario World (Super Nes)
9 - Guile - Street Fighter 2 (*)
10 - Versão feminina de Guile (*)
11 - Mai Shiranui vestida como Chun-Li (*)
12 - Athena - The King of Fighters (*)
13 - B. Jenet - The King of Fighters (*)
14 - Chun-Li SD - Pocket Fighters (Playstation)
15 - Ninja Gaiden - Ninja Gaiden (Nes)
16 - Sonic - Sonic (Mega Drive)
17 - Planta Carnívora - Super Mario Bros 3 (Nes)
18 - Besouros Verdes - Super Mario World (Super Nes)
19 - Nave - Life Force (Nes)
20 - Leonardo - Teenage Mutant Ninja Turtles (Nes)
21 - Akuma - Street Fighter 2 (*)
22 - Sol - Super Mario Bros 3 (Nes)
23 - Monstro - Doom (PC)
24 - Shao Kan - Mortal Kombat (*)
25 - Koopa - Super Mario World (Super Nes)
26 - Rash - Battletoads (*)

Cenário:

Grama - Super Mario Bros 3 (Nes)
Vegetação - Super Mario Bros (Nes)
Cano - Super Mario Bros (*)
Montanha - Super Mario Bros (Nes)
Nuvens - Super Mario Bros (Nes)
Cenário de fundo - Green Hill Zone, Sonic (Mega Drive)
"?" sobre Mario - Blocos "?" editados (*)

Legenda:

(*) - Versão desconhecida

Imagem by mcs. © Todos os direitos reservados.


[BLOG]

segunda-feira, março 03, 2008

Br Games de volta !!!

Garanto que essa é a notícia que muito gamer brasileiro espera a muito tempo. A volta à ativa da Br Games - o maior e mais conceituado grupo de tradução de jogos do Brasil.

O Jackal comentou comigo que essa semana provavelmente ela já estará no ar, podendo ocorrer tal fato a qualquer momento.

Como o blog ficou inativo durante as férias, pelos motivos que expliquei no post anterior, aqui vai um presente para os usuários do mcs Dicas - uma informação em primeiríssima mão, que ninguém ou veículo nenhum neste mundo tem:

A nova Br Games pretende mais uma vez estar na frente do cenário de tradução com uma revolução, à qual chamo de Br Games 2.0. Qualquer usuário agora pode postar conteúdo no site da Br Games, característica típica da Web 2.0 e marcante em sites como Wikipedia e Youtube. Qualquer um agora pode postar notícias, curiosidades, arquivos importantes, artigos, etc. O post passará por uma triagem dos membros deste grupo (o qual faço parte) que aprovará ou não a publicação do post.

Some a isso um design completamente reformulado e mais moderno, nova programação, muito mais eficiente e dinâmica, e conceitos revolucionários na área e temos a nova BrGames, provando porquê ainda é o maior grupo de traduções do país.

Atualização (9 de março, 9:16): A Br Games voltará ao ar nesta noite, mas por enquanto será apenas o site antigo (em asp). A nova versão, mencionada no post ainda está passando, segundo o Jackal, por retoques finais, ainda sem previsão de estar on-line. Aguardemos então a volta da Br Games, em Asp ou PHP, mas enfim, sua volta à ativa.

[NEWS]

De volta à ativa

Olá a todos, novamente. Este meu blog esteve parado durante toda as férias de dezembro-janeiro, e só agora estou novamente postando. Nestas férias reestruturei muitas coisas minhas, tanto on-line quanto off-line.

Num primeiro momento deixei de postar regularmente aqui para priorizar esta reoganização de minhas coisas, e num segundo momento para me dedicar à criação de meu 2º blog, o Passagem Secreta, o qual será complementar a este aqui, e não substituirá nada (podem ficar tranquilos quanto a isso). Num terceiro momento, que envolve o mês de fevereiro, aí faltou tempo mesmo, muito trabalho (workaholic?) e finalizei os detalhes do meu blog 2 (esse aqui é o 1).

Então meus 2 blogs terão a seguinte responsabilidade cada:

mcs Dicas: Tem caráter mais pessoal, intimista, mais crítico e focado em generalidades e variedades diversas sobre games.

Passagem Secreta: Meu blog com caráter mais focado no jogo, com resultados de algumas pesquisas minhas ou de minhas comunidades do orkut ou de membros delas, sobre segredos e rumores dos games, e assuntos avançados para jogadores hardcores.

Enquanto uma é mais aberta a variedades, curiosidades e notícias, a outra é mais focada em desvendar os jogos de videogame.

Então é isso aí, pessoal. Quem gosta do meu trabalho, além de minhas comunidades do orkut e do meu multiply, pode ficar antenado nestes 2 blogs.

Agora que tudo voltou aos seus eixos, depois de um longo período de reflexões (não duvidando do futuro, mas tentando descobrir a melhor maneira de se chegar a ele), vamos aos games!

[BLOG]

segunda-feira, novembro 05, 2007

Strider (Mega Drive) - Vencido no Hard

Pra quem acha que esse jogo é um dos mais difíceis do Mega (no Hard talvez), aí vai um video que eu fiz a um bom tempo, mas que pelo tamanho (e a falta de uma ferramenta que preste para cortá-lo em 2) não upei no Youtube.




Praticamente um detonado no Hard. Ah... não usei nenhuma técnica TAS (Tool Assisted Movie) nesse video.

[VIDEO]

domingo, outubro 28, 2007

O Projeto Secreto da Nintendo: O Próximo Nintendo DS?

Para se descobrir alguma coisa nova ou secreta no mundo dos games, uma boa dica é analisar patentes. Tudo que é lançado no mercado tem que ter uma patente, e muitas vezes ela é o único indício concreto de algum projeto secreto ou algo novo.

A nintendo registrou uma patente (#20060025218) de julho de 2004 muito interessante, a qual vemos na imagem abaixo:

À primeira vista, podemos dizer que trata-se de um videogame portátil, e olhando bem podemos dizer que parece uma mistura de um Game Boy Advance com um Nintendo DS. Eu diria que é um protótipo do NDS baseado no design conhecido do GBA. Talvez um protótipo cancelado que deu lugar ao atual NDS. Há uma entrada (abaixo) para cartão, talvez um SD Card.

Mas quem leu o texto acima da imagem percebeu algo muito interessante: o portátil tem um sistema inédito de detecção de "pelo menos dois pontos" de toque na tela(o NDS tem apenas um) !!

A patente diz (numa tradução livre) que como resposta a uma operação por toque na tela pelo jogador, são detectadas coordenadas entre os dois pontos e a distância entre os dois pontos e o ângulo da linha que os conecta são calculados. Na imagem abaixo, veja o cálculo matemático que gera a distância entre si e o ângulo dos pontos, e o ponto central entre os dois pontos:

Com certeza estes cálculos são convertidos em algoritmo (olhe a matemática com outros olhos agora ^^).

Na própria patente há uma exemplificação de como isso funciona, usando como exemplo uma nave da série Star Fox (olha aí, mais um rumor?):

Na imagem acima, as setas sobre os dedos indicam movimento do mesmo e a direção, os pontos são os pontos de pressão sobre a tela. A propulsão abaixo da nave indica que ao abrir os dedos a nave sobe.

Acima, vemos que o movimento de fechar os dedos faz a nave descer verticalmente.

Na figura 10, indica-se que o ângulo que a nave se encontra é alterado mudando o ângulo dos pontos de pressão dos dedos.

A figura 11 mostra que uma inclinação maior dos dedos gera um movimento de "parafuso" na nave.

Por fim, a imagem acima indica não um movimento angular, mas sim posicional da nave, igual ao da reta entre os dois pontos de pressão.

Esta patente foi arquivada em 19 de julho de 2005. Alguém pode dizer que o Nintendo DS está aí, e que provavelmente esta patente foi rejeitada, mas lembrem-se que ela contém uma tecnologia mais avançada que o NDS, e pode perfeitamente ser um avanço no seu sistema de reconhecimento de toque na tela. A tecnologia pode ainda ser incorporada num futuro console da Nintendo. A empresa nega as especulações.

Fonte: GameSpot

[GERAL]

domingo, outubro 21, 2007

Sessões do "mcs Dicas": detalhando

Como prometi, segue uma breve descrição sobre qual tipo de conteúdo reúne cada sessão do blog. Os nomes são curtos e auto-explicativos:

Blog - Mostra os posts que falam sobre o blog.

Dicas - Posts que abordam macetes, dicas, estratégias, enfim, conteúdo de auxílio ao jogador de videogame.

Diário - Reúne as postagem que abordam meu dia-a-dia com os games, com projetos e trabalhos relacionados a eles.

Entrevista - Entrevistas com personalidades direta ou indiretamente relacionadas ao mundo dos games .

Geral - Posts com a famosa definição "sem definição", ou seja, posts que não se enquadram nos assuntos das outras sessões.

Girls - Quando o assunto principal são as garotas, tanto as gamemaníacas quanto as digitais.

How - Mini-tutoriais, passo a passos, enfim... postagens que ensinam algo relacionado a games, de forma mais elaborada.

Humor - Dicas de humor, charges, conteúdo engraçado e divertido.

News - Fique por dentro das notícias mais quentes e polêmicas do mundo dos games.

Site - Dicas de sites que se destacam na sua abordagem sobre os videogames

Stuff - Bugigangas e diversas coisas inspiradas nos games.

Video - Posts que contém um ou mais videos (ou links para eles) sobre games.

Você conhece? - Jogos, consoles, personagens, máquinas, softwares... alternativos e que talvez você não conheça.

Provavelmente haverá mais algumas (poucas) sessões novas. E assim que elas forem criadas, este post será atualizado com as novas sessões. Posts com este símbolo no fim (sem as aspas) "[ * ]" são postagens com conteúdo atualizável, que estão sempre se renovando. Quem sabe isso não se torne uma sessão também? Comentem pessoal, o retorno dos (ainda poucos mas fiéis) visitantes é extremamente útil para o crescimento do blog.

[ * ] [BLOG]

sábado, outubro 13, 2007

Quadrinhos de games


Para quem gosta de piadas e charges com personagens de games e ao mesmo tempo gostaria de ver tiras com histórias curtas de games, há uma boa pedida, como podemos na imagem acima.


O site i-mockery tem pencas de tiras (quadrinhos curtos) feitos com imagens capturadas dos próprios games, com as imagens aproximadas, deixando os pixels bem em evidência (os quais são até editados). Balões de diálogo são usados para contar uma breve história, sempre com muito humor.


O único porém é que várias e várias tiras são reaproveitadas, mudando apenas os diálogos dos personagens (e a piada, lógico).


Para quem gosta, é um prato cheio. Como vemos, os textos estão em inglês, mas nada muito difícil de compreender. Aliás, não é de hoje que os games ajudam no aprendizado de outra língua, não? Mas isto é um assunto para um outro tópico! Até breve, pessoal.

[HUMOR]

domingo, outubro 07, 2007

Segagaga - Um ode à Service Games



O ano é 2025. A empresa Sega está com apenas 3% de share de mercado. Direto de Ota, Tokyo (aonde a Sega primeiramente se instalou em 1951), ela prepara o "Projeto Segagaga" - o qual pretende salvá-la de sua maior competidora: a empresa DOGMA (claramente uma alusão à Sony, sua maior concorrente na época). Como parte do projeto, a Sega emprega dois jovens, Taro Sega e Yayoi Haneda, para que eles tentem trazê-la de volta ao topo do mercado.

Parece 1º de Abril mas não é: este é o enredo do jogo Segagaga, lançado em março de 2001 para o Dreamcast, apenas no Japão. O jogo é um festival de cameos (aparições de personagens de games) como Alex Kidd e bosses diversos, mas vai além: há magias e itens de vários jogos e até os próprios consoles e acessórios da empresa aparecem como inimigos!! Uma verdadeira celebração de sua história (daí o motivo do meu título). Além disso, o jogo está repleto de paródias, jogos escondidos e referências ao PS1 e ao PS2.

Uma edição limitada do jogo também foi lançada, a qual vinha com brindes legais como camiseta com o logo do game, broches com os logos dos consoles da sega, tudo organizado dentro de uma caixa.

Fonte: Wikipedia.

[VIDEO] [VOCÊ CONHECE?]

quarta-feira, outubro 03, 2007

"Sessões" do blog implementadas!

Como disse no post anterior, o blog estava parado para manutenção. Apesar de não precisarmos pintar parede, trocar o piso, os móveis... temos que dar uma geral nele às vezes visando sempre sua qualidade, tanto funcional, quanto visual.

Depois de muito pensar em como fazer os links das sessões mostrarem todos os posts de uma categoria, encontrei uma maneira eficiente e elegante (gíria de programação). Anteriormente a idéia era colocar a categoria de cada post no cabeçalho dele, criar posts que reuniriam em cada um deles todos os links dos posts de uma determinada categoria, depois o link desse post era associado a uma opção das sessões.

Mudou tudo. Retirei a categoria do post do cabeçalho de cada um (bem mais limpo assim), coloquei uma espécie de palavra chave entre colchetes "[ ]" no fim de cada post, e a procura por estas palavras chaves é o que indica cada opção das sessões. Eficiente, simples e fácil de administrar.

Nos próximos posts vou dizer o que significa cada uma das categorias de posts do blog. Voltando à ativa! [BLOG]

domingo, setembro 23, 2007

Secret Raiden: supera os 10000 views



Em janeiro de 2006 eu gravaria um input ("video" no formato de emulador) do Mortal Kombat 1 do Mega, personagem que é a imagem da minha comunidade no Orkut Segredos e Rumores dos Games . A imagem daquela comunidade não foi criada a partir dele, ela já existia anteriormente, portanto.

Criei tópicos falando deste video, disponibilizava o arquivo, criei até mini-tutoriais pra assistir, mas vi que ninguém se mexia pra assistir. Como 2006 eu varava madrugadas fazendo minha querida monografia, um ano se passou, até que em fevereiro desse ano converti o input em video, com abertura e encerramento, e upei no Youtube.

O minúsculo video (45 segundos, sendo que apenas 27 seg é o jogo em si) fez um sucesso razoável no Orkut, mas no Youtube o sucesso foi arrasador pra um petisco destes. Mesmo podendo ser considerado fake (falso), já que eu me reservo ao direito de não disponibilizar a minha versão desta dica (já que ela faz parte dos meus projetos futuros) - percebam que eu não mostro o início e o encerramento da luta - , o sucesso e a curiosidade em torno dele foram marcantes. Em tempo: vou mostrar todas minhas pesquisas sobre essa dica no tempo certo.

Antes que perguntem: eu não usei técnicas TAS nele, aliás eu nem sabia o que era isso ainda. Com certeza o video seria mais impressionante ainda. Tive muita dificuldade em fazê-lo, já que não queria mostrar nele detalhes que mostrassem os segredos dessa dica (há versões dela pobres que funcionam por aí, mas não tão completas).

Aproveitando este post queria dizer que assim que as férias chegarem (e nenhum imprevisto impeça), vou postar mais videos na minha página no Youtube, a mcsvideos. Em primeiríssima mão, vou adiantar algo: tenho um input aqui, ainda incompleto, com 90% pronto, MUITO impressionante, de um jogo de luta do Mega (não é MK). Misturo técnicas TAS com uma dica que descobri uma vez, e o resultado... bom, vocês não perdem por esperar.

Ps.: O blog anda um pouco parado porque estou estudando a melhor forma de implementar as sessões, não quero atropelar isso com posts semanais. Mas tive ótimas idéias, aguardem! [VIDEO]

domingo, setembro 09, 2007

Playstation Phone


Vem aí - um rumor praticamente confirmado - o PSPhone (Playstation Phone), previsto para fevereiro próximo (aproveitando a Mobility World Congress) . É um celular da Sony Ericsson, destinado a ser um "Cell Game", ou seja, especializado em games, e que não carrega a "marca " PSP - videogame portátil da Sony. O Playstation Phone virá com uma interface e design orientados a games e sensor de movimento (o que possibilita uma jogabilidade a la Wii, em versão portátil). A especulação sobre o PSPhone começou a cerca de um ano atrás, quando o guru de design da Sony Ericsson, Rikko Sakaguchi, disse que estava trabalhando numa concepção voltada a games.

Poderá surgir aí uma briga com a fabricante finlandesa Nokia? Ela retomou a marca "N-Gage", visando a exploração de games para celulares da linha NSeries. Até novembro será disponibilizado pela empresa um portal móvel que oferecerá jogos para download via celular. [NEWS]

Fontes: kotaku , Mobile Entertainment , Info Online .

segunda-feira, setembro 03, 2007

Relógio do Super Mario Bros


Mesmo que não meça a temperatura, a humidade do ar, não dê pra saber muito bem os minutos e segundos... eu adoraria ter um desses aqui! Vai me dizer que você não? Dêem só uma olhada no ponteiro de foguinhos, legal! Se aquele primo seu for pro Japão, mande-o procurar por um destes, quem sabe?

Este post é em homenagem à minha nova comunidade de games do Orkut, a Adoro fases aquáticas de games . [STUFF]

quinta-feira, agosto 30, 2007

Abandonia



Jogos : Doom 2, Innocent Until Caught, Quarantine e Ultima Underworld - The Stygian Abyss.

Este é um excelente site de abandonwares - softwares, no caso jogos, já antigos e que supostamente não tem mais "dono" - encontrado na URL - http://www.abandonia.com .

Além de ter um visual retrô, há a nota do editor, dos internautas, reviews muito suscintos e bons, além da possibilidade de baixá-lo lógico (mas alguns, como Mortal Kombat 1 são protegidos pela ESA, e não são "baixáveis"). Também há para baixar, em alguns jogos, extras como músicas, scans do box, manual, etc. Tudo muito bem ilustrado e organizado.

Vale a pena dar uma conferida neste site; e que tal este link para a página em português, e no início do índice de todos os jogos? [SITE]

sexta-feira, agosto 24, 2007

O novo cabeçalho do Blog

Até a pouco tempo atrás eu mantia e participava de muitas coisas na internet em relação aos games. Minhas 5 comunidades de games do Orkut, este blog, meu multiply, minha conta no Youtube, minha participação no site BrGames, fora as minhas relações "não oficiais" com outros sites, comunidades e afins.

Aos poucos eu fui percebendo que não estava tendo tempo para nada e que meu trabalho não estava tendo o devido reconhecimento ou repercussão desejada, e que eu estava perdendo muito tempo com coisa fútil. Então, olhando mais atentamente, percebi que eu insistia no Orkut demasiadamente, e errava tanto em postar por lá trabalhos os quais não encontrariam no Orkut seu público interessado (além do formato de fórum não ser propício para isso), e também que o nível do gamer encontrado em sua maioria não era de jogadores hardcores, isso sem falar nos baderneiros de plantão... você ainda tenta se opor a eles e os "Srs. da razão suprema japanoides wannabe aborrescentóides" ainda te taxam de ditador.

Mas agora estou em outra fase, estou usando o Orkut apenas para coisas adequadas a ele, e agora vou poder me dedicar mais a este blog. E já comecei mudando o seu cabeçalho.

A pequena obra-prima foi feita usando o programa PhotoImpact (o mesmo que usei para as imagens das minhas comunidades), e levei um dia inteiro pra fazer. Não é tão difícil quanto parece, o mais difícil é ter e escolher os sprites dos personagens, e o processo criativo em si, o qual acho que fui bastante feliz, já que não há um amontoado de personagens de games, e sim pequenos acontecimentos e nuances que apenas um gamer consegue perceber e se divertir.

Mas nem tudo foi perfeito: apesar de eu ter recortado uma screen capture do cabeçalho e trabalhado em cima dela, não sei porquê cargas d' água a imagem saiu menor que o espaço do cabeçalho. Mas isso até que foi bom, porque limitou a área da imagem e, apesar de um certo aperto, seria bem mais difícil numa área maior. O outro problema, como podem ver, é que a imagem está alinhada à direita. Já mexi no código HTML, meu irmão que entende bastante também, e nada. Se alguém souber a solução para isso, mande um comentário aí para arrumarmos isto.

Até mais, e fiquem de olho... [BLOG]


quinta-feira, agosto 16, 2007

Cosplay perfeito de Aya Brea (Parasite Eve)


Cosplay, pra quem não sabe, vem do termo "Costume Play". "Play" significa atuar, como é comunentemente usado nos EUA. Seria algo como "Atuação de Vestimenta" ou algo parecido. Seria uma incorporação de um personagem qualquer (geralmente anime/manga, games, desenhos e séries/filmes cult), tanto nas roupas e acessórios, quanto na forma de agir, falar, etc.

Parasite Eve é um dos meus jogos preferidos (e isso não tem nada a ver com a Aya Brea - ok, um pouco, talvez...). Os dois jogos (o I e o II) foram lançados para o Playstation, e há rumores que um terceiro viria por aí, mas apenas para portáteis. Os jogos desta série se destacam pela narrativa (Cinematic RPG), pelo sistema de armas e magias (excelente para jogadores hardcores de rpg), pelas suas CGs de tirar o fôlego e também pela protagonista, a bela Aya Brea.

A imagem acima é apenas uma de uma galeria de imagens de um cosplay perfeito da Aya, daqueles que tornam-se cult entre os fãs do game. Mais imagens, aqui (GameHall). [GIRLS]

domingo, julho 15, 2007

Entrevista exclusiva com Cristiano Gualda

Cristiano Gualda apresentou durante 5 anos, de junho de 1995 até setembro de 2000 o programa Stargame do canal Multishow (e que durante um bom tempo foi exibido com sinal aberto às parabólicas). Na minha opinião (e de muitos), o Stargame foi o melhor programa de videogame da TV brasileira (até o momento). Grande parte do seu sucesso deve-se ao estilo irreverente e despojado do seu apresentador, e o próprio formato do programa, que casa-se naturalmente com o estilo gamer de ser. Eficiente, divertido e dinâmico.

A entrevista conta com 10 perguntas, todas elaboradas pelos membros da comunidade de games do Orkut Segredos e Rumores dos Games, todas com créditos aos seus autores. Agradeço em nome de toda a comunidade e dos usuários deste blog a atenção que nos foi dada pelo Cristiano.

Segue a entrevista:

1 - Olá, Cristiano! Você já gostava de games, ou apenas se interessou após o convite para fazer o programa (o saudoso Stargame, do canal Multishow)?
(Pedro)

Olá ! Já gostava de games, com certeza, tive um Phantom System (compatível com o Nintendo 8 bits, lembram ?) e ralei muito pra terminar o Legendary Wings ! ( um prêmio pra quem lembrar desse game ! hahaha) Depois do programa passei a jogar muito mais e conhecer os lançamentos em primeira mão, o que era fantásico !

2 - Você prefere os games antigos, aqueles maravilhosos clássicos ou os novos games, com todo seu realismo e exuberância gráfica?
(Pedro)

Confesso que hoje não jogo tanto, principalmente por causa de tempo, então prefiro os games antigos, com menos continuidade.

3 - Um dos pontos fortes do programa era o humor, que não soava forçado. As piadinhas de fim de programa, mãozinha, etc... até que ponto eram planejadas ou fugiam do roteiro? E como era a discussão de idéias para estes momentos engraçados?
(Marcos Valverde)

Hoje em dia vejo que muitos dos fãs do programa adoravam o humor, que era um humor meio inocente, palhaço ( no sentido tradicional e lúdico da palavra ) e sem-compromisso. Sei que alguns telespectadores achavam a coisa toda meio boba, mas o importante é que nós, da equipe Stargame, nos divertíamos muito fazendo, e tínhamos liberdade para tanto. Muita coisa surgia na hora, de improviso, o que dava um frescor para as piadas. Nem mesmo a criação da mãozinha foi muito planejada, era só a gente achar que ia ser engraçado na hora e pronto ! E ela acabou virando minha inimiga número 1 !

4 - Cristiano, o que você acha do atual espaço dado aos games na TV Brasileira ?
(Fellipe Igor)

Parece que o Cybernet ainda é exibido, não é ? Não sei de outros, mas certamente é pouco para uma indústria desse tamanho. Já brigávamos por mais espaço desde 95, quando estreou o Stargame.

5 - Cristiano, nosso jornalismo assim como programas sobre games sempre passam por altos e baixos, gostaria de saber sua opinião: o que falta para que os meios de comunicação tornem mais efetivos os meios de comunicação sobre videogames no Brasil?
(Reinaldo)

Acho que falta a percepção do verdadeiro tamanho desse mercado, coisa que já aconteceu lá fora ( EUA, Japão e Europa, principalmente ). A mídia corre atrás do que faz sucesso e chama a atenção...

6 - O que você acha que falta no mercado de games no Brasil para ele ter um peso no mercado mundial?
(Otacilio Cardoso)

Investimento no mercado nacional, o que não pode acontecer se não houver investimento em educação e tecnologia, para formar profissionais capacitados em todas as áreas de um grande jogo, desde o roteiro até as etapas finais de produção e distribuição.

7 - Atualmente você está encenando o musical "Zé com a mão na porta". Existe alguma relação entre teatro e videogame, que você tenha percebido? Você considera os games uma forma de arte?
(Marcos Valverde)

Sem dúvida ( e isso dizíamos desde a época do programa ), o desenvolvimento de um videogame de qualidade envolve muita criação artística ! Um bom game é uma boa história, antes de tudo, e a capacidade de fazer o jogador se envolver com aquela história ( e isso vale mesmo para games de esporte ou corrida tipo Mario Kart, pois os jogadores têm que ser capazes de se identificar com os PERSONAGENS ).
Portanto, acredito que games, teatro, e outras formas de expressão artística estão intimamente relacionados.

8 - Eu acredito que o grande carisma que você conseguiu passar aos fãs do Stargame deve-se muito às suas qualidades como ator. Na contramão disso, que lições você tirou dos games e que hoje te ajudam na sua profissão de ator?
(Marcos Valverde)

Obrigado pelo elogio. Os games foram parte da minha formação, assim como muitas outras experiências na vida. Acho que a principal conexão entre games e o trabalho de ator é a propria essência do teatro: o jogo. Em inglês, "peça"( de teatro ) é "play", que significa jogar. Qualidades como atenção, reflexo, capacidade de acreditar e se concentrar naquilo que se está fazendo, são fundamentais tanto para um ator quanto para um jogador de videogame.

9 - Cristiano, depois que o programa acabou, o que mudou na sua vida em relação aos videogames? Você continua jogando ou está envolvido com algum projeto sobre games?
(Marcos Valverde)

Continuo jogando, mas com muito menos frequência. E atualmente não estou envolvido com nenhum projeto relacionado a videogames. Mas de vez em quando dou uma escapada a um fliperama ( hahahaha, como chamávamos na minha época ).

10 - Se você recebesse um novo convite pra voltar a fazer um "Stargame" você aceitaria? (Eduardo Daniel) O que faria você voltar a apresentar um programa de videogame hoje em dia? (Marcos Valverde)

Acho difícil, não pelos games, mas porque não tenho muita vontade de trabalhar como apresentador. Se me convidassem só para jogar, quem sabe?
hehehehe [ENTREVISTA]